New Media mengacu
on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat
digital , serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan
pembentukan masyarakat sekitar isi media. Lain janji penting dari media
baru adalah " demokratisasi "dari, penerbitan penciptaan
distribusi, dan konsumsi isi media. Aspek lain dari media baru
adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur Teknologi yang paling digambarkan sebagai
"media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik
yang dimanipulasi , melalui
jaringan, padat , kompresibel ,
dan interaktif . Beberapa contoh mungkin internet ,
website, multimedia komputer, video game , CD-ROM, dan
DVD. Media baru tidak termasuk program
televisi , film, majalah , buku , atau kertas
publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan
interaktivitas digital. Wikipedia ,
ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks
digital, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor,
umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan
donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca.Facebook adalah contoh
dari media sosial model,
di mana sebagian besar pengguna juga peserta.Pada tahun 1960, hubungan antara
komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Itu tidak sampai tahun
1980-an yang Alan Kay dan rekan
kerja di Xerox PARC mulai
memberikan kekuatan sebuah komputer pribadi untuk
individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas hal
ini. "Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya
kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial
dan desain komputer .
Meskipun kausal terkait, secara konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan
desain Web berlangsung tepat waktu yang sama ".
Andrew L. Shapiro (1999)
berpendapat bahwa "munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran
berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber
daya" (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991)
menunjukkan bahwa sementara "media baru" memiliki kemampuan teknis
untuk menarik satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali dalam arah
yang berlawanan. Menurut Neuman, "Kami menyaksikan evolusi jaringan
interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan
mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara
komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes
2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
·
Mengubah arti jarak geografis.
·
Memungkinkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi .
·
Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
·
Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
·
Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk
tumpang tindih dan interkoneksi.
Cendekiawan, seperti Lister et al. (2003) dan Friedman
(2005), telah menyoroti baik implikasi potensial dan aktual positif dan negatif
dari teknologi media baru, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi
media baru bersalah karena teknologi determinisme -
dimana efek dari media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui
menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan pengembangan,
pendanaan, pelaksanaan dan masa depan teknologi apapun.
1.
eskipun ada beberapa cara yang New Media dapat dijelaskan, Lev
Manovich, dalam pengantar Reader New Media, mendefinisikan New
Media dengan menggunakan delapan proposisi:
2.
Media baru versus cyberculture - cyberculture
adalah fenomena sosial yang beragam yang berkaitan dengan internet dan jaringan
komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media lebih
berkaitan dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi
analog, iPhone).
3.
New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform
Distribusi - New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi
komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (setidaknya untuk
sekarang) Internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll Masalah
dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa
tahun. Istilah "media baru" tidak akan "baru" lagi,
karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.
4.
New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software - Bahasa New Media
didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang
mengandalkan representasi digital dan pengiriman berbasis komputer melakukan
berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi menjadi data digital
yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data
lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek
yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang
dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang
diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-scaling, mengasah,
rasterizing, dll
5.
New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi
Perangkat Lunak - "New Media hari ini dapat dipahami sebagai campuran
antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan
manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi
The. "tua" Data adalah representasi dari realitas visual dan
pengalaman manusia, dan "baru" Data adalah data numerik komputer ini
terus keluar dari kunci "kreatif" keputusan, dan didelegasikan kepada
posisi teknisi.. " misalnya Dalam film, perangkat lunak yang
digunakan di beberapa daerah produksi, pada orang lain dibuat menggunakan
animasi komputer.
6.
New Media sebagai Estetika yang Menemani Tahap Awal Setiap Media
modern dan Teknologi Komunikasi Baru - "Sementara kiasan ideologis memang
tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin
muncul kembali dua atau tiga kali ... Agar pendekatan ini menjadi benar-benar
berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan dan untuk
merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis
yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi dengan sejarah
sosial, politik, dan ekonomis atau periode modern. "
7.
New Media sebagai Eksekusi Cepat Algoritma Sebelumnya secara
manual atau melalui Teknologi Lain - Komputer adalah mempercepat-besar apa
yang sebelumnya teknik manual. kalkulator misalnya. "Secara
dramatis mempercepat eksekusi membuat teknik representasi yang mungkin
sebelumnya tidak ada." Hal ini juga memungkinkan bentuk baru seni
media seperti multimedia interaktif dan permainan video. "Pada satu
tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah kalkulator cepat, kita
tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Bahwa dari alat kontrol
sibernetik"
8.
New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernisme, New Media
sebagai NUSANTARA - Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan
New Media daripada jangka waktu lainnya. Meta-media bertepatan
dengan postmodernisme dalam
bahwa mereka berdua bekerja ulang lama daripada membuat baru
bekerja. Media baru avant-garde "adalah tentang cara-cara baru untuk
mengakses dan memanipulasi informasi" (hypermedia misalnya, database,
mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas
dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik
manipulasi dapat "recode estetika modernis menjadi estetika postmodern
sangat berbeda."
New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan
serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern -
Post WWII Art atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar
dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada
penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini
menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak
tergantung pada teknologi, tetapi dapat dilaksanakan oleh manusia." interaktivitas dan media baru Terry Flew (2005) berpendapat bahwa "dunia game interaktif
industri besar dan berkembang, dan berada di barisan depan dari banyak inovasi
paling signifikan dalam media baru" (Flew 2005: 101). Interaktivitas
menonjol dalam video game online seperti World of Warcraft , The Sims online
dan Second Life . Permainan ini, yang merupakan perkembangan dari "media baru," kemungkinkan pengguna untuk membangun hubungan dan pengalaman rasa memiliki
yang melampaui batas-batas temporal dan spasial tradisional (seperti ketika
gamer masuk dari bagian yang berbeda dari berinteraksi di dunia). Permainan ini
dapat digunakan sebagai pelarian atau untuk bertindak keluar hidup yang
diinginkan. Will Wright , pencipta The Sims, "yang terpesona oleh cara
gamer telah menjadi begitu melekat pada penemuan-nya dengan beberapa bahkan
menjalani hidup mereka melalui itu". media baru telah menciptakan realitas
virtual yang menjadi ekstensi virtual dari dunia kita hidup masuk Dengan
penciptaan Second Life dan Aktif Worlds sebelum itu, orang memiliki kontrol
lebih selama ini dunia maya, sebuah dunia di mana apapun yang peserta dapat
pikirkan dapat menjadi kenyataan. New Media perubahan terus menerus karena selalu diubah dan
didefinisikan ulang oleh interaksi antara pengguna, teknologi baru, perubahan
budaya, dll
www.gunadarma.ac.id
www.studentsite.gunadarma.ac.id